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このページには単体の性能が強力な忍法や、構築のコンセプトとなりえる忍法を各流派、階級で紹介します。 相手に対策を要求するコンボやその対策に関しては要注意コンボと対策を参照。 むろん、こちらにも要注意コンボと対策にも載ってない忍法が強くないわけではないので、慣れてきたらその他の忍法も交えて自分だけのシノビを作ると良いでしょう。 汎用忍法中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍秘伝 鍔鑿組 大槌群 指矩班 御釘衆 鞍馬神流秘伝 廻鴉 バヨネット 魔王流 蓮華王拳 ハグレモノ秘伝 夜顔 No.9 世界忍者連合 影絵座 不知火 咎眼流 ブレーメン 比良坂機関秘伝 常夜 醜女衆 公安隠密局 外事N課 私立御斎学園 陰鬼の血統 汎用忍法 中忍 痛打:縛りが少なくダメージを増やせる忍法。与えるダメージが1点なのか2点なのかでは雲泥の差なため、中忍の間はお世話になることも多く、何度も成長を重ねた忍者ですら使用することもある忍法。上昇するダメージが攻撃忍法のダメージであることも評価点。しいて弱点を挙げるのであれば攻撃前の判定の回数が増えるため、逆凪してしまう可能性が上がること。 矢止めの術:階級に関係なくお世話になることも多い忍法。射撃戦に対し、実質回避を2回振れることに等しい忍法で、仲間を護ることも可能ないぶし銀な忍法。熟練したプレイヤーがメインの攻撃忍法を射撃戦の攻撃1本に絞ることをためらわせる原因。 頑健:安定性の権化。持っておくととりあえず事故が減る。忍法枠が空いてしまった時にとりあえずとっておこうと考える忍法No.1。 慢心:忍秘伝で追加された強力なサポート忍法。実質的に相手の命中判定以外の判定値に-1の修正を加える忍法であり、発動条件も緩くコストもない。鬼影などの一部の忍法との相性が悪いものの、腐りにくい性能をした忍法である。 災雷:正忍記で追加された待ちに待たれた悪天候の戦場忍法。他の戦場系攻撃忍法と比較して、ダメージの1点上昇にとどまらず、戦場の変更効果に回避にマイナス補正をかける効果まである詰め込みすぎな忍法。他忍者の戦場コンボの阻害にも使用できる。コストが若干高いことが弱点ではあるものの、正忍記で大量に追加されたコスト増加忍法で補うことができる。特に精霊使いとは好相性。 中忍頭 夜叉:多くの中忍攻撃忍法を下位互換にする強力な攻撃忍法。癖が無く、コストも無いため非常に使い勝手が良い。 内縛陣:間合いが広く、縛りもない点もさることながら、狙った変調を与えやすくなっている点がポイント。「マヒ」「呪い」「故障」「重症」といったように変調は相手の状態に合わせて与えることができれば一撃で機能不全に追い込むことが可能であり、構築段階で意識していなかった相手のコンボを見てから対策できることも評価点。 開眼:発動コストが生命点2点と重く、セッション中1度しか使用できないという制限を持つものの、自由なタイミングで特技を修得できる忍法。シノビガミは攻撃忍法は勿論、奥義、サポート忍法の1部、揺音など、指定特技を持っているだけで対処が楽になることが多数存在する。そのほかにもエニグマの解除や妖魔の封印条件など、突然に判定を要求される場合も存在する。それらの状況に陥った時に陥ったタイミングで特技を修得できるという点は重い使用コストを上回るリターンとなる。 崩落:忍秘伝で追加された攻撃忍法。攻撃を当て続ける限り下プロットに居る相手を一方的に殴ることができるため、その攻撃自体の性能以上に、相手のプロットの選択肢を歪める副次的な効果も持つ攻撃忍法。 上忍 修羅:夜叉ほどの派手さは無いものの、癖のない攻撃忍法でありながら、間合い2・対象任意・接近戦ダメージといやらしい性能をした忍法。 万華鏡:パッと見地味な性能をしているように見えるが、鞍馬神流が誇る神槍の上位互換と考えると非常に強力な忍法であることがわかる。 外縛陣:攻撃対象選択肢の究極系。プロット0や7の特殊なプロットや特殊な効果で間合いが減らされた場合を除き、あらゆる場所から任意のあらゆる相手全員に対し攻撃が可能。 不動:単純だがシノビガミにおいて逆凪はダイスを振ること自体に重くのしかかる問題であり、特に高プロットでは本来成功である判定すら失敗にしうる。それを1とはいえ条件なしで下げることができる点は数値以上に行動の自由度として現れやすい。 上忍頭 帝釈天:攻撃忍法の最高峰。非常に強力な攻撃で、同じく最高峰である鞍馬神流の月虹やハグレモノの飛龍にも比肩しうる性能を誇っている。 閻魔:命中判定を自動成功させるだけの忍法だが、実際に運用すると命中が安定する、鬼影警戒など以上の効果がある。一番大きいところで、逆凪中でも攻撃忍法が成功するようになることで、回避やサポート忍法で逆凪になった場合でも判定を介さずに攻撃忍法が使用できる。そのほかにも判定妨害への耐性や特技が消えても攻撃忍法が使用出来る事、必中や魔拳、二重虹など、コンボに使用できる範囲も広い忍法である。 疾風:強さの理由は不動と同じく逆凪のリスクを減らせることで、プロット1、2、3なら不動が、5、6なら疾風の方が優秀となる。一見不動の方が有利になるプロットが多く感じられるが、高いコストを使用できる高プロットに移動しやすいこと、高プロット同士で殴り合えば相手の逆凪に期待出来る事、高所等を無視できる点などが疾風の利点である。 斜歯忍軍 奈落:逆凪させるプロット罠。シノビガミは逆凪するとほとんどの行動をとれないゲームなため、対戦相手のプロットを当てることができれば大きなアドバンテージを得られる。 秘伝 変形:攻撃忍法を一つ消し、修得可能な別の攻撃忍法に変えられる忍法。実質修得できる攻撃忍法の枠を増やす忍法として扱えるだけでなく、指定特技を選択可能な攻撃忍法を再習得することで、相手が回避しにくい指定特技に変更することも可能。 一見:奥義を初見で破れるようになる斜歯の最終忍法。奥義の初めの1回目の絶対性を崩す非常に凶悪な忍法で、特に上忍頭は奥義を2つ持っているため、相手の奥義の初見を2回失わさせることができる。また、揺音に擬似的な耐性を持つ。 鍔鑿組 機功:相手依存ではあるが高いダメージを与えられることのある忍法。 電脳:特技を一つ修得できる。忍法枠1つと引き換えに判定の安定性を得られる。 法盤:機忍の忍法枠の問題を緩和できる忍法。 大槌群 道具箱:取得忍具の数を増やすことができる。単純に兵糧丸2つでも頑健以上の働きをする。忍細工などを追加で得られることも単純だが強力。 忍細工:ダメージを瞬間的に増やせる。改定で少し弱体化した。 不治:兵糧丸をコストに不死身以外の回復を相手だけ封じる。単純に兵糧丸1つで複数人の兵糧丸を無効にできるだけでなく、悪食やスペシャル型に対しての対策にもなる。バトロワ型向け。 指矩班 裏コード:凶悪なダメージ系サポート忍法。指矩班に入る理由足り得る忍法。詳細は個別ページにて。 御釘衆 殺界:時間はかかるものの、攻撃忍法の間合いを変則的に増やすことのできる忍法。 鞍馬神流 春雷:回避しづらく、ダメージの多い強力な攻撃忍法。弱点は2回判定を行う必要があるため逆凪してしまう可能性が高いこと程度。中忍頭でも通用するレベル。 神槍:威力と間合いの広い攻撃忍法。その分近距離を攻撃できないが、春雷等で穴を埋めることでお互いの死角をカバーできる。 陽炎:相手の回避を下げ、こちらの攻撃を当てやすくする忍法。 剣気:忍法コストの最大値の上昇を容易かつ緩い条件で行える。自動的に習得している接近戦攻撃で1増えるので、呪いなどで攻撃忍法が減るなどが発生しない限りは倍力袈裟の上位互換となる。 秘伝 狭霧:回避を下げる忍法。陽炎との違いは下げられるマイナスが少ない代わりに判定を必要とせず、常時発動すること。風饗などとも相性が良い。 氷刃:相手の強力な攻撃忍法を実質射撃点ダメージ1点に変換できる。 月虹:接近戦ダメージ3点はシンプルにして強力。 廻鴉 天狗:決めるには工夫がいるが、規格外のダメージを与えることができる。 バヨネット 零討:影法師と合わせて打点上昇の忍法として使用できる。 魔王流 無朽:血餅のコストを踏み倒し、毎ターン実質回復したり、比丘尼装甲で何度もサポート忍法を無効にしたりできる。 蓮華王拳 拳獣:マヒを確定で攻撃に付属させられるので、相手を機能不全に落とし込みやすくなる。 ハグレモノ 影分身:プロットの読みあいをぐっと楽にするハグレモノの代名詞。相手に確実に近づいて間合いの近い攻撃を行ったり、逆に距離を取ってアウトレンジから叩いたりと使い道は豊富。初心者から熟練者まで使いやすい忍法。 街透:特定の戦場でファンブル値-1、忍法コスト+2という大きな強化を得られる。特定の戦場に平地を含むため、基本的に戦場を変えられない限りは強化を受けることができる。 秘伝 弾:条件なく回避判定を楽にしてくれるため、生存率がぐっと上がる。 双影:2回攻撃を緩い条件で行える。 飛龍:ダメージ3点、間合い2は単純かつ強力。 夜顔 秘中の秘:奥義を繰り返し使用しやすくなるのは単純に強力。 No.9 昔日:条件付きではあるが、他流派の忍法を2つ修得できるため、幅広い構築を作成できる。 本領:発動条件を昔日、紅衣などと共有できる。血餅と合わせて使用すると発動条件を満たしやすい。 世界忍者連合 ご当地戦法:様々な種類の攻撃忍法を、”好きな指定特技で”使用できる。 忍道:発動条件が厳しいが他の忍法をぶっちぎる強化を得られる。忍秘伝で血餅が登場したことにより、ロマン忍法から一気に要注意忍法へと変貌した。 影絵座 影唄:構築を偏らせる必要があるが、好きな相手の出目を見てから判定値に±1の補正をかけられることは言うまでもなく強力。 不知火 業火:条件付きとはいえ、ダメージを2点増やすことのできる装備忍法。発動するには自分が吊れてきた従者を範囲攻撃などで自分で殺すと良いだろう。 咎眼流 真眼:あらゆる奥義破りに+1することは単純だが強力。 ブレーメン 忠節:条件付きだが、あらゆる判定に+1、コスト+1は強力。背景の絆と合わせて。 比良坂機関 禁術:汎用性の高い対コンボ忍法。相手のコンボの軸となっている攻撃忍法かサポート忍法を指定すると、1つのコンボに寄せたキャラクターはそれだけで封殺できる。 沈黙:感情共有を発生させなくするサポート忍法だが、メインの能力はおまけで、見るべきは奥義破り判定に-1の修正を加える事。サポート忍法で装備忍法のような効果を持ち、機忍や双子でも修得できる。 揺らし:ダメージ増加系の装備忍法の中でもトップクラスに条件が緩く、メインフェイズ中にまともに情報収集すればたいていの場合、条件を満たせる。 秘伝 魔琴:絶対防御でダメージを軽減されない攻撃忍法。特に対立型の際に強みを発揮する。 暁:情報判定を行うサポート忍法。使い終わった後は双子などで消すと無駄がない。 策戦:サポート忍法を無効化できる忍法の中でも無効化範囲が広い。特に自身を対象にされた場合じゃなくても無効化できるのは少ない。 神奈備:条件を満たすと自身の奥義に対する奥義破りに-4の修正を加える。奥義がよほどでもない限り破られることが無くなる。 後ろ盾:頑健の上位互換。 常夜 闇神楽:コストは決して安くないが、情報判定の数を倍にできる。 死託:秘密ではわからない情報を手に入れることができる。 醜女衆 見畏:コストは重いが、状況に合わせた変調を相手に与えることが出来る。マヒ、呪い、故障、重傷を的確に使い分けられるのが強み。 坂者:生命点が減った時に戦場を変えることができる効果と、「極地」に居る時に全員のサポート忍法のコストを1上げられる。 公安隠密局 無面目:自身の情報を護りたい場合に。ただし、基本的に無面目を持っていることが解っていると、複数人がかりで情報を取りに来る。そのため、奥義【追加忍法】で取るなどの工夫が欲しい。 内偵:情報判定を自動成功にする。情報判定の回数を増やす忍法や背景と合わせたい。 琴鳥:他人の感情共有を横取りできる。公安隠密局は沈黙の関係で感情を結ばれづらいため、友好な忍法。できれば【追加忍法】などで不意打ち気味に使いたい。 外事N課 死線:攻撃系奥義に対してダメージを軽減する忍法。初見の攻撃忍法に対する数少ない抵抗手段。 逆問:自分の情報を抜かれにくくする&抜かれた時に情報を得られる。主にバトロワ型で効力を発揮する。 黒笠:生命点のバッファーという頑健の強みを持ちつつ、相手が高プロットへ行くことを牽制でき、無駄がない。 極秘:自身の攻撃忍法と奥義を通しやすくなる。相手が秘密を抜いてこない協力型のシナリオで威力を発揮する。それ以外の場合、抹消、異文化、無面目等の秘密を守る忍法と組み合わせて使いたい。 私立御斎学園 陰鬼の血統 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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戦極姫「顔無し武将」中の、お薦め武将 統率+智謀の能力値合計が20以上 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 長野業政 13 7 山内家 業正、上州箕輪城主。山内上杉家を支え武田の関東進出を防いだ名将 太田資正 10 12 山内家 武蔵国岩槻城主。軍用犬を戦国時代に運用した智者。三楽斎道誉 北条綱成 13 7 北条家 地黄八幡が旗印の常勝将軍。福島勝千代、氏康の妹を娶り北条一門 前田利家 12 8 尾張 槍の又左の異名を持つ豊臣五大老の一人、算盤にたけ経理も得意 加藤清正 13 7 尾張 朝鮮出兵や関ヶ原で数々の快挙。セロリ 築城術にも長ける 竹中半兵衛 8 15 美濃 竹中重治。羽柴秀吉の軍師「二兵衛」(両兵衛)の一 朝倉宗滴 13 10 朝倉家 朝倉教景。謙信も称賛した文武に優れた名将「勝事が本にて候」 大谷吉継 12 10 南近江 石田三成の親友。智勇に優れた関ヶ原西軍重鎮 島 左近 14 7 大和 島清興。「三成に過ぎたるもの」といわれた関ヶ原西軍侍大将 黒田如水 10 13 播磨 黒田孝高、官兵衛、ドン・シメオン。羽柴秀吉の軍師「二兵衛」の一 高橋紹運 13 7 大友家 高橋鎮種、初名は吉弘鎮理。島津5万を足止めし763人で玉砕 鍋島直茂 10 11 肥前 竜造寺軍師。隆信の従弟で義弟、隆信死後に家中を掌握し大名に 甲斐宗運 13 8 肥後 甲斐親直。阿蘇家の柱石、生涯不敗の名将 統率が13越え 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 正木時茂 14 4 里見家 里見の勇将。槍太膳と呼ばれる戦上手、半独立の有力国人 太田康資 13 3 北条家 江戸城を築いた太田道灌の曾孫、北条に属したが江戸城回復を狙う 福島勝広 14 4 北条家 のちの北条綱房。川越城敵中突破 村上義清 13 5 村上家(当主) 清和源氏の名門。初期の信玄を追い込む 柿崎景家 14 1 上杉家 越後七郡に並ぶものなき武勇、川中島先鋒大将。信玄を追い込む 陶 隆房 13 4 陶家(当主) 陶晴賢。西国無双の侍大将 真壁氏幹 13 4 常陸 佐竹家家臣。霞流棒術創始の鬼真壁 井伊直政 13 4 遠江 徳川四天王。滅亡した武田の赤備えを継承。井伊の赤鬼、人斬り兵部 榊原康政 13 4 三河 徳川四天王。本多忠勝の親友、羽柴秀吉をも挑発した剛胆者 佐々成政 13 5 尾張 北アルプス越冬行軍、北陸路で上杉勢と戦った勇将 福島正則 14 3 尾張 清正と並び秀吉の腹心。美濃返しなどの功績 横山喜内 13 3 南近江 蒲生頼郷。石田三成家臣。左近と並び関ヶ原西軍先鋒 後藤又兵衛 14 2 播磨 後藤基次。朝鮮~大阪夏の陣までいずれも功績 母里太兵衛 13 6 播磨 友信。福島正則から名槍「日本号」を呑み取る。これが黒田節 ヘタな顔ありより強いので、見かけたら引き抜いておくと楽になります。 統率が11~12 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 鬼庭良直 12 4 伊達家 左月斎。人取橋の戦いで戦死した伊達の忠臣 相馬盛胤 12 6 相馬家 陸奥相馬氏第15代当主、天文の乱より半世紀に渡って伊達氏と戦う 正木時忠 12 4 里見家 北条と手を結び里見氏に反旗を翻した 佐久間盛重 12 3 織田家 佐久間大学允。桶狭間戦にて松平勢二千五百相手に玉砕 斎藤義龍 12 5 斎藤家 道三の子。義龍が死ぬまで信長は美濃に手を出せず 飫富虎昌 12 4 武田家 山県昌景の兄。通称 甲山の猛虎 赤備え一号 川上忠智 12 3 島津家 島津義弘に付き従い木崎原の戦、沖田畷の戦などで活躍。川上忠堅の父 野辺沢満延 12 1 南出羽 怪力無双の剛士、最上義光も内心恐れていた 松田康郷 12 3 相模 通称 鬼孫太郎、松田の赤鬼。松田憲秀の甥 森 長可 12 4 尾張 通称 鬼武蔵。森蘭丸の兄、一向一揆制圧や甲斐攻めに抜群の勲功を挙げる 堀 秀政 12 4 美濃 名人久太郎と称揚される戦上手、調略にも長ける。早生を惜しまれた 渡辺勘兵衛 12 4 南近江 槍の勘兵衛と言われるほどの槍の達人、口は悪いが忠義も厚い 水谷正村 11 6 常陸 「みずのや まさむら」結城四天王の一人、蟠龍斎 土岐為頼 11 5 上総 上総(万喜)土岐氏。里見氏と姻戚ながら後に激闘を繰り広げる 原 虎胤 11 6 武田家 攻城戦のプロ。通称鬼美濃(初代)。情に脆い猛将 小笠原長時 11 4 村上家 深志城主。信濃源氏の名門、武家故実に通じる。信玄に挑むが敗れる 北条高広 11 6 上杉家 「きたじょう」と読みます。謙信にたびたび反旗を翻すが許される 赤井直正 11 5 荻野家 明智光秀の丹波攻略に立ちふさがった猛将。赤井姓に復し赤鬼と賞される 肝付兼続 11 5 肝付家 肝付当主。島津義久ら四兄弟と激しく争うが敗北、のちに自害 九戸政実 11 3 北陸奥 南部一族の猛将。太閤秀吉に逆らった男として奥州仕置で成敗される 原田宗時 11 4 中陸奥 伊達家きっての武勇の士。朝鮮の役で早世し政宗に惜しまれた 相馬義胤 11 6 相馬家 陸奥相馬氏第16代当主。義に篤い勇将。関ヶ原の後も長生し大往生 福原資孝 11 3 下野 那須七党福原氏を嗣ぐ。小田原の戦に豊臣方として参陣 梶原政景 11 5 武蔵 太田資正の子。のち父子とも佐竹家に属して北条と戦う 渡辺金大夫 11 1 遠江 姉川の戦いの功により、信長から感状を受けた剛の者 大久保忠佐 11 3 三河 徳川配下の猛将。生涯無傷だったらしい強運の持ち主w 仁科盛信 11 2 武田家 武田家末期の豪将、信州高遠城主。武田勝頼の弟 依田康国 11 4 南信濃 武田の遺臣、依田信蕃の子。徳川家康の偏諱を受けた。北条征伐で勇戦 柿崎晴家 11 2 越後 景家の子。御館の乱で北条出身の上杉景虎を支持 遠藤直経 11 4 北近江 浅井の勇将。姉川の戦いで信長暗殺を謀り本陣に肉薄 宇都宮朝房 11 3 豊前 城井氏。九州征伐で活躍、のち秀吉の加増・転封令に叛し暗殺される 敵の主力になる武将です。仕官してきた武将の目安にどうぞ。 智謀が10越え 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 大久保長安 1 16 甲斐 猿楽師の出で金山、銀山採掘のスペシャリスト 伊奈忠次 1 15 三河 神君伊賀越えに助力する。徳川三遠奉行、後に関東代官頭 太原雪斎 5 14 今川家 太原崇孚、義元の軍師、家康の師匠。甲相駿三国同盟のプランナー 増田長盛 1 14 北近江 豊臣五奉行の一人だが関ヶ原戦では怠業し、どっちつかずの態度をとる 松永久秀 6 13 松永家 悪人、義輝を謀殺、東大寺大仏殿を焼く。最後は爆死 長束正家 1 13 北近江 豊臣五奉行の一人、関ヶ原の戦で西軍に属し敗戦後、自刃 本多正信 2 12 三河 家康の謀臣。ポジションは上杉家での颯馬かな? 笠原信為 5 11 北条家 北条氏康の右腕とも言われ和歌・漢詩にも造詣が深かった名行政官 宇喜多直家 8 11 宇喜多家 謀略、毒殺などで領土を広げた。冷酷な為、西の信長といわれた 板倉勝重 1 11 三河 徳川家康に仕え京都所司代となる。大岡政談のモデルの一人 藤堂高虎 6 11 北近江 築城の名手。七度主君を変えたといわれる機略の人 吉弘鎮信 3 11 豊後 高橋紹運の兄。実は戦場の指揮も巧みだった 吉岡長増 5 10 大友家 大友三老の一人。80余歳まで仕えたが、その死後主家は衰微した 小西行長 8 10 和泉 朝鮮の役先鋒。関が原でも勇戦するが敗れ斬首されたキリシタン大名 岡 利勝 5 10 備前 宇喜多氏三老の一人。諱は家利かも。朝鮮の役で陣没した 新納旅庵 4 10 薩摩 荘厳寺の元住職。義久の命で還俗後、義弘の家老に 節約に。 統率・智謀の能力値が共に8以上 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 甘利昌忠 8 8 武田家 里見義堯 9 9 里見家 大浦為信 8 9 北陸奥 瀧川一益 9 8 尾張 蜂須賀正勝 8 9 尾張 蒲生郷安 8 9 南近江 荒木村重 8 9 摂津 栗山利安 8 9 播磨 明石全登 8 8 備前 鎌田政近 8 9 薩摩 文武両道型。 コメント 統率10以上のモブもまとめてくれるとうれしい -- 名無しさん (2008-11-25 13 40 56) 統率10以上は山ほどいるんで、まとめても旨味が薄いよ -- 名無しさん (2008-11-25 17 07 33) いや、10以上は結構おいしいよ -- 名無しさん (2008-11-25 18 10 05) 10は結構見られるけど11以上が少ない気がするな、11を超えるとかなり使えると思う -- 名無しさん (2008-11-26 14 45 38) wiki的に全部書いたほうがいい気もするけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-26 17 27 00) ↑合計20以上と13以上の2つ作るだけでも大変だったから、それは任せたわ -- 名無しさん (2008-11-26 17 30 04) 13以上の枠を11に変更して、追記の形にしてもいいかな? 人物備考は無理やけどorz -- 名無しさん (2008-11-27 02 45 38) 自作データでソート掛けたら、引抜不可&顔有抜いても30人以上いるしorz -- 名無しさん (2008-11-27 02 48 22) 13、14は圧倒的に少ないからレアの特別枠ってことで、11~12の枠新たに作っておくか。 -- 名無しさん (2008-11-27 03 02 59) 雑賀孫一も統率13超えてます -- 孫一 (2008-11-27 03 27 13) 孫一、成松、道雪は顔あり武将なので除外してました。ユニットのアイコン見れば他と違うから一目瞭然ですし -- 名無しさん (2008-11-27 03 50 13) 出現国が解んないけど追記してみた -- 名無しさん (2008-11-27 11 31 22) 大谷、真壁、後藤、横山喜内に備考入れて北→南順で並び替えてみました -- 名無しさん (2008-11-27 19 05 53) 智謀の高い武将も書いたら? -- 名無しさん (2008-11-27 21 25 28) 智謀を追記するなら、10以上でしょうか。結構少ない気がします。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 45 27) 野辺沢満延は出羽に出てくる在野じゃないか。 多分最初、もがみんとこに仕官して越後は逃走後に流れたんだろう -- 名無しさん (2008-11-28 15 37 27) 智謀が10越えに長束正家、本多正信、板倉勝重を追加 -- 名無しさん (2008-11-29 01 13 19) 九戸政実は北陸奥に仕官してくる、水谷正村は常陸に居た気が -- 名無しさん (2008-11-30 05 50 56) 長野業政は統13 智 -- 名無しさん (2008-11-30 05 55 11) 長野業正→長野業政のこと?相馬義胤、統治11智謀6 ↑はミスw -- 名無しさん (2008-11-30 05 59 29) 業政は合計20以上の方にいる -- 名無しさん (2008-12-01 19 20 46) 母里太兵衛 統治13智謀6で播磨で登場した -- 名無しさん (2008-12-04 06 58 18) ありがとう!母里太兵衛友信、「呑み取り」の故事で知られる黒田家の豪傑だね。後藤又兵衛ともお友達? -- ↑ (2008-12-04 09 11 24) ↑又兵衛はいない。関係ある武将もぱっと見た限りじゃいなかった -- 名無しさん (2008-12-04 11 37 03) 後藤又兵衛と福島正則、どっちも登場しますよ。↑ -- 名無しさん (2008-12-11 11 47 45) 北条家の笠原信為 智謀11です。統率は5。 -- 名無しさん (2008-12-12 17 42 08) 遠藤直経 統率11智謀4 北近江だったと思う -- 名無しさん (2008-12-12 23 44 45) 藤堂高虎も北近江でした。 -- 名無しさん (2008-12-12 23 48 19) 和泉で仕官してくる小西行長 統率8智謀10でした。 -- 名無しさん (2008-12-13 00 39 19) 智謀の高い武将の表に「吉弘鎮信」が2人いますね。 -- 名無しさん (2008-12-13 15 55 19) 一言コメント乙 brだいぶわかるね。 -- 名無しさん (2008-12-13 17 22 51) 堀秀政 統率12智謀4 美濃 -- 名無しさん (2008-12-15 00 52 18) 福原 資孝 統11智3 下野 -- 名無しさん (2008-12-15 21 48 16) これ、国順・年代順にどう並べるのが一番分かりやすいかなあ・・ -- 名無しさん (2008-12-16 23 06 38) むしろあいうえお順にして国と年代は別に欄作った方が見やすいかも……と案を出してみる -- 名無しさん (2008-12-20 04 54 33) 元の武将データが出現国順で並んでるっぽくて、全部抽出しないときちんと並べ替えられない臭い。 名前(読みがな)の音と能力値、出身国、年代でソートできればベストなんだろうけど先は遠いな…… -- ↑ (2008-12-20 17 26 05) 「統率+智謀の数字が20越え」と統率11以上や智謀10以上の欄のダブリにマークした方がいいかな -- 名無しさん (2008-12-26 22 00 39) だね。統率11・12の前田利家は「20以上」の名将枠に統合しちゃってもいいかな? -- ↑ (2008-12-26 23 24 08) 統率11~12:前田利家/智謀10越え:竹中半兵衛、黒田如水、太田資生(資正)、鍋島直茂、朝倉宗滴、大谷吉継がダブってるね。コメント書いてくれた人には申し訳ないような気もするけど、反対意見がなければ日曜日にでも統合しましょう -- ↑ (2008-12-26 23 48 16) 知謀二桁は割とレアだから残していい気もするけど、整理した方が分かりやすいかな・・・ -- 名無しさん (2008-12-27 14 00 26) 整理しました -- ↑ (2008-12-28 23 06 33) 相馬ジュニアが抜けていたので補記しますた。 -- ↑編集おつ (2008-12-29 00 20 44) 名前 コメント
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猟団員のセット装備を紹介しています。 防御重視でも、スキル重視でも、見た目重視でも、ネタ狙いでも、強化途中で最終的にはこうしたい!でも構いません。 ここぞとばかりに自慢の装備を晒し合いましょう。 笛支援セット \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 ハイメタUヘルム Lv5 38 防音珠x2 胴 ミヅハ魁【胸当て】 Lv1 118 博士珠x2 腕 ガノスUアーム Lv7 52 友情珠、友愛珠 腰 ガレオスSフォールド Lv7 113 博士珠x3 脚 ハイメタUグリーヴ Lv6 54 強精珠、博士珠 トータル 火:9水:8雷:9龍:6氷:-9 376 調合成功率+30%広域化+2高級耳栓女神の赦しランナー 追記事項 笛を使う機会が増えたので、回復/解毒と現地調合に適したセットを作りました。回復薬の調合はもちろん、落とし穴や生命の粉塵も調合書①だけで調合可能なのでアイテムをたっぷり持っていくことができます。また、回復や笛の演奏が中断されないよう高級耳栓にしています。女神は装飾品なしで発動するので保険として。 よくばり採取セット \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 ハンターUヘルム Lv6 27 速手珠×2 胴 レザーライトSメイル Lv6 29 万手珠×2 腕 ランゴUアーム Lv5 23 快速、透眼、百手珠 腰 ハンターUフォールド Lv5 27 千里珠 脚 ハンターUグリーグ Lv4 39 千里珠 トータル 火:2水:-2雷:7龍:5氷:-1 146 採取+2高速剥ぎ取り&採取自動マーキング地図常備ランナー運搬の達人毒倍加 追記事項 採取に便利なスキルを出来るだけ詰め込んであります。武器スロットがあれば状態異常攻撃強化もつけれますので、恋汁集めにもよろしげでございます^^ テンプレ \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 xxxx Lv9 999 xxxx 胴 xxxx Lv9 999 xxxx 腕 xxxx Lv9 999 xxxx 腰 xxxx Lv9 999 xxxx 脚 xxxx Lv9 999 xxxx トータル 画像 火:-99水:-99雷:-99龍:-99氷:-99 999 xxxxxxxxxxxx 追記事項 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ページアクセス: -
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また頭がおかしい通販↓ http //www.youtube.com/watch?v=_zkqEnK_uB4 キーボードマリオクラッシャー↓ http //www.youtube.com/watch?v=AWxpcd4Nbto マリオ裏技集↓ http //www.youtube.com/watch?v=6cHTpS--_MA feature=related 新種のウイルスにかかったキーボードクラッシャー↓ http //www.youtube.com/watch?v=bWvsgh0NDkI 新種のウイルスにかかったキーボードクラッシャー2↓ http //www.youtube.com/watch?v=oHKv4lZhpAI feature=related リンクできてなくてすいません。_(_^_)_
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入門書 マンガでわかるシリーズ 一般書:参考書 理系なら知っておきたいシリーズ 高校参考書 OS自作入門 コンピュータ・電子工作入門 科学啓蒙書1 講座制作
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ガイアの夜明け:火曜 22 00 テレビ東京
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オススメ職業 ※2023/10/23 個人の独断と偏見で評価をつけているのであくまでも参考程度によろしくお願いします。 S 物理BIS-火力は最強、範囲がリトルやシーフより狭い、1stで楽に行きたいならこのキャラ S 火罠シーフ-狩りの結晶効率最高金策最強キャラ、装備揃い切るまでがちょっと大変 A 物理リトル-火力、範囲共に強め、BISより狩り効率◯ A 物理シーフ-リトルと違い自身範囲でタゲ12、効率もそこそこ◯ B 物理闘志-物理BIS並みの火力、なおメインスキルの範囲がかなり狭い B 物理剣士-スキル中は移動するだけで敵を倒せるので楽しい()、1確の敷居高め B 物理ランサー-マルチで1確で全職最高効率で敵を狩れる、装備敷居高め
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目次 はじめに アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 放っておけば強くなる「ユキ」 タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 万能タンク「タイガ」 やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) はじめに ここではシナジーのある構成を紹介する。 ただし、本ゲームはローグライクゆえに紹介している組み合わせ全てが揃うことは多くないだろう。 部分的に組み合わせた場合、想定したシナジーが発揮できない可能性もある点をご了承いただきたい。 また、以下の要素は基本的にどの状況でも効果を発揮する可能性が高いため一部割愛している。 + カード/お守り詳細 クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 ガチャポンパー 1 場にある間、同じ列の味方にイチレツを追加する クランクマスター クロノ 1 場にある間、同じ列のクラウンが付いた味方全員にx1ゲキドを追加する スノードウェラー 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて ルーミンの指輪 エフェクトの量を1上昇する すべて 太陽のお守り カウントを1減らす すべて アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 おそらく皆一番最初にやりそうな構成。 戦略としては非常にシンプルで、 チョムポムにシェルを積みまくり、物理で殴る。 チョムポムはシェルの数がアタックになるため、 火力を伸ばしやすいアタッカー (カウントも3で扱いやすい)であり シェルを消費して攻撃を受けるタンク にもなれる 万能な仲間 である。 ただし、シェルを積む前に敵の攻撃を受けてしまうとアタッカーにもタンクにもなれない可能性がある。 クラウンを使いつつなるべく序盤にシェルを積んで、敵を倒すたびにシェル追加=アタック強化の運用に乗せることを推奨する。 シールドのお守り、どんぐりのお守り 初回攻撃で12アタック、(これでだいたいの敵は倒せるので)倒すたびに+3アタックという化物になる。 ナッツシェルのケーキ アタック+9。序盤に付与するとだいたいの敵はワンパンのため、敵を倒すたびにシェルを得る効果と相性が良い。 シェルボ + モコのお守り これはチョムポムに使うことに限らず強いのだが、味方一列に10シェルを与えられるため、チョムポムを強化しつつ、味方の防御力を上げることができる。 シェルの盾 アタックの底上げにどうぞ。 シェリー 撃破するたびに+3アタック。ただし未強化のチョムポムは4アタックのため敵を倒し辛く、他の組み合わせでシェルを積んでアタックを強化しておきたい。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 チョムポム 3 1 3 3シェル シェルの数と同じだけ追加ダメージを与える スノードウェラー シェリー 4 1 3 敵が倒されたとき、攻撃者に3シェルを与える スノードウェラー アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ナッツシェルのケーキ 9シェルを与える体力を2減少するイッカイ スノードウェラー シェルボ 2 5シェルを与えるイチレツ スノードウェラー シェルの盾 4シェルを与える スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 シールドのお守り 敵を倒した時に3シェルを得る スノードウェラー どんぐりのお守り 8シェルでバトルを開始する スノードウェラー モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 フォクシーはアタック1と一見弱そうだが、x3ゲキドのおかげで アタックの伸びしろが半端ではない。 未強化だと1x3=3アタックだが、例えば+3アタックできれば3x3=9アタックである。 そのため、戦略としては非常にシンプルで とにかくフォクシーにアタックを積むこと 。 欠点としては、複数回攻撃の都合上カミツキやオカエシに対して弱い点が挙げられる。 カミツキは攻撃する前に撤退する、オカエシはスノーで凍結するなどといった対策が必要になる。シェルを積んだり、一撃で倒しきるのもアリ。 また、強化するまでは弱い大器晩成型であるため、構成が揃うまではデッキから外しておくなどしておくと良い。 炎の水+ケーキのお守り いきなり+6アタックにできるため大体の敵は葬れる。 さらにクリティカルのお守り+クラウン クリティカルはカードが一番右にあるとエフェクトを倍にするが、クラウンと組み合わせることで確実に効果を発動させることができる。そうすると+12アタックなので13x3=39アタック。あとは言わずもがな。 バランスのお守り 体力が1下がってしまうが+2アタックになるため、他のお守りが出ない場合の選択肢としてはアリ。 ザクロのお守り アタックを下げてしまうが、他の組み合わせでアタックを強化していればイチレツを得るのはアリ。 リルカジ 序盤の火力不足を多少底上げしてくれる。ただ、そこまで無理して使う必要もない気はする。 その他のお守り 単体でアタック強化につながるためお好きな組み合わせでどうぞ。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 フォクシー 4 1 3 x3ゲキド すべて リルカジ 3 4 4 場にある間、すべての味方に+1アタックを追加する すべて(ペット) アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 炎の水 アタック1を上昇する スノードウェラー クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バランスのお守り 体力、アタック、カウントを3に設定する すべて ケーキのお守り エフェクトの効果を5上昇し、イッカイを得る すべて クリティカルのお守り クリティカルを得る すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて カエルのお守り ステミ3を得る すべて ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 T.B.D. 放っておけば強くなる「ユキ」 T.B.D. タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 T.B.D. 万能タンク「タイガ」 T.B.D. やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) T.B.D. 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) ストームベアの魂はアタックが高いがスノー状態の敵でないと攻撃できない。 そこでドリアンのお守りを組み合わせることで デメリットを無効化し+4アタックのメリットだけを受けることができる。 ただし、ドリアンのお守りは他にも使える組み合わせが多いため優先度は低い。 上記効果により12アタックになるため、ザクロのお守りで-2アタックになったとしてもイチレツを得るのもアリ。 モコのお守りでx2ゲキドにするのもアリだが、通常の敵を倒すにおいては過剰な火力にも感じる。 + カード/お守り詳細 アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ストームベアの魂 8 スノーのターゲットのみ スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて
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名前:ウィリアム=チェスターフィールド 種族:人間 年齢:16 性別:男性 出身:オラン 生まれ:狩人 【能力値】 器用度:20/+3 敏捷度:19/+3 知力 :14/+2 筋力 :13/+2 生命力:17/+2 精神力:16/+2 【技能】 シーフ 4 レンジャー 2 セージ 2 【一般技能】 学生 1 ハンター 3 部活動(アーチェリー部)1 【野球技能】 ミート力 2 長打力 2 守備力 1 《振り子打法》 《強振》 ポジション:セカンド 経験値:500 【言語】 読解:共通語、西方語 、下位古代語、東方語 会話:共通語、西方語、下位古代語、東方語 【武器】 魔弓エアロシューター(+1ロングボウ)(13) ≪ 魔剣ビーストスレイヤー ≫ミスリル銀製の+1ソード(13)動物 魔獣 幻獣に対するクリティカル-1 最高品質ロングボウ(18) ショートソード(6) アロー29本 銀の矢24本 【防具】 最高品質ハードレザー(11) コモンルーン:カウンターマジック 【所持品】 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 ランタン 火口箱 油一本 ロープ くさび(10本) 小型ハンマー 手鏡 羊皮紙(10枚) 羽ペン/インク シーフ用ツール 保存食(2食 マント 古代王国時代の10徳ナイフ 必筋1のナイフ 機能としては、ナイフで切る、刺す 第2の刃が鋏状になったり チタンワイヤー10m出て縛ったり ペン先が出て来たり、火打石になったり シーフ用工具としても使用可能な優れもの ただし使うたびに2d6してファンブルすると壊れます 【所持金】 6754ガメル 経験点4322 【設定】 オランから学園へ冒険者として身を立てるためにやってきた少年 実はアティという妹がいたが、なくなっており亡き妹との約束でもあり夢でもあった冒険者を目指すためにやってきた 同室のマジェの兄貴分であり、彼の内情に一番深く踏み込んでいる人物の一人でもある さらに同級生のアーネスト(アーネ)と恋人同士であるが……実態はエロボケカップルである 最近婚約指輪のお返しにコモンルーンを貰った [1]貴方のお名前、年齢は? ウィリアム=チェスターフィールド 16だ [2]好みの異性(or同性)のタイプは? 特に……無いな。強いて言えばアーネみたいなのかな? [3]今付き合ってる人はいますか? アーネ……アーネスト=ハーレインかな? [4]初体験の年齢は? ……16だ(ぶっきらぼうに) [5]その相手は? アーネだよ、それがきっかけで付き合いだしたんだし [6]どんな体位でした? 正常位ってやつか?ま、そんなところだ [7]今でも同じ人と? ああ、まあ、そうだな [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします えーと……(指を折りながら)アーネ、ヒルデ先輩、クロ……ニエル……レナ…… ……意外と少ないな [9]貴方の好きな体位や行為は? 一杯有るけど……特にすきなのは後ろからと抱え込むのかな? アーネってホラ軽いから(以下略) [10]将来の夢は? アーネと、出来たらアーネに俺の子供を産んでもらって、一緒にどこまでも冒険出来たら最高だな
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(2006年04月01日) 住宅情報ナビ「街の扉」 (2006年03月31日) HOUSINGハウジングナビ (2006年03月30日) 安心してお部屋探しが出来る『フォレント』 (2006年03月29日) Caspeee (2006年03月26日) 『プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ』